¡Blue-Bot Despierta!
SESIÓN 1-2 OBJETIVOS Objetivo: Desarrollar ¡bee-bot despierta! mediante retos de pensamiento computacional, cooperación y resolución de problemas. COMPETENCIAS CLAVE • Competencia matemática y STEM. • Competencia digital. • Competencia lingüística. • Competencia personal y social. ACTIVIDADES: Descubrimiento del robot Bee-Bot mediante juegos de exploración y reconocimiento de comandos básicos. El alumnado aprenderá a encender, programar y desplazar el robot utilizando secuencias simples y pequeños recorridos. Materiales: Bee-Bot, tarjetas y tapetes básicos.