¡Blue-Bot Despierta!
SESIÓN 1-2
OBJETIVOS
Objetivo: Desarrollar ¡bee-bot despierta! mediante retos de pensamiento computacional, cooperación y resolución de problemas.
COMPETENCIAS CLAVE
• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.
ACTIVIDADES:
Descubrimiento del robot
Bee-Bot mediante juegos de exploración y reconocimiento de comandos básicos. El
alumnado aprenderá a encender, programar y desplazar el robot utilizando
secuencias simples y pequeños recorridos.
Materiales: Bee-Bot, tarjetas y tapetes básicos.
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