¡Blue-Bot Despierta!

              


                                


SESIÓN 1-2

 OBJETIVOS

Objetivo: Desarrollar ¡bee-bot despierta! mediante retos de pensamiento computacional, cooperación y resolución de problemas.

 COMPETENCIAS CLAVE

• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.

ACTIVIDADES:

 Descubrimiento del robot Bee-Bot mediante juegos de exploración y reconocimiento de comandos básicos. El alumnado aprenderá a encender, programar y desplazar el robot utilizando secuencias simples y pequeños recorridos.
Materiales: Bee-Bot, tarjetas y tapetes básicos.







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