Flechas Locas

                   

                         


SESIÓN 3-4

OBJETIVOS

Objetivo: Desarrollar flechas locas mediante retos de pensamiento computacional, cooperación y resolución de problemas.

COMPETENCIAS CLAVE

• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.


ACTIVIDADES

Secuencias básicas utilizando flechas y pequeños recorridos sobre tapetes. Se trabajarán los conceptos de algoritmo, orden de instrucciones y orientación espacial.

Materiales: Tapetes, flechas y Bee-Bot.






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