Flechas Locas
SESIÓN 3-4
OBJETIVOS
Objetivo: Desarrollar flechas locas mediante retos de pensamiento computacional, cooperación y resolución de problemas.
COMPETENCIAS CLAVE
• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.
ACTIVIDADES
Secuencias básicas utilizando flechas y pequeños recorridos sobre tapetes. Se trabajarán los conceptos de algoritmo, orden de instrucciones y orientación espacial.
Materiales: Tapetes, flechas y Bee-Bot.
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