Exploradores del Mundo

     


      


 SESIÓN 25-26

Actividades finales con Tale-Bot organizadas en las últimas sesiones del proyecto mediante retos cooperativos y recorridos complejos.

OBJETIVO
Desarrollar la orientación espacial, el pensamiento computacional y el conocimiento geográfico mediante recorridos programados inspirados en el proyecto “La Vuelta al Mundo”.

COMPETENCIAS CLAVE

• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.

ACTIVIDADES:
Programación de rutas internacionales con Tale-Bot para descubrir continentes, monumentos, animales y culturas del mundo. El alumnado resolverá retos geográficos cooperativos, realizará secuencias de desplazamiento y deberá completar itinerarios utilizando tarjetas de países y pruebas STEAM relacionadas con el proyecto.

Materiales: Tale-Bot y Activity Box.






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