Actividades de Lengua mediante tapetes y robots

                

                         


SESIÓN 9-10

OBJETIVOS

• Iniciarse en el pensamiento computacional.
• Comprender secuencias de instrucciones.
• Resolver retos mediante ensayo-error.
• Trabajar cooperativamente.
• Relacionar programación con Lengua y Matemáticas.
• Crear historias y recorridos.
• Desarrollar la creatividad y la orientación espacial.

 

COMPETENCIAS CLAVE

• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.

   ACTIVIDADES

Actividades de Lengua mediante tapetes y robots: construcción de palabras, formación de sílabas, asociación imagen-palabra, identificación de letras iniciales y actividades de “¿con qué letra empieza?”. El alumnado realizará recorridos para formar palabras sencillas.

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