El Casino del Azar
SESIÓN 13-14
OBJETIVOS
Objetivo: Desarrollar el casino del azar mediante retos de pensamiento computacional, cooperación y resolución de problemas.
COMPETENCIAS CLAVE
• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.
ACTIVIDADES
Actividades de pictogramas, azar y probabilidad utilizando dados y recorridos según resultados obtenidos.
Comentarios
Publicar un comentario