El Casino del Azar

           


                         

SESIÓN 13-14

OBJETIVOS

Objetivo: Desarrollar el casino del azar mediante retos de pensamiento computacional, cooperación y resolución de problemas.

COMPETENCIAS CLAVE

• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.


ACTIVIDADES

Actividades de pictogramas, azar y probabilidad utilizando dados y recorridos según resultados obtenidos.








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