Historias con Troti y Monstruos
SESIÓN 15-20
OBJETIVOS
Objetivo: Desarrollar historias con Troti y monstruos mediante retos de pensamiento computacional, cooperación y resolución de problemas.
COMPETENCIAS CLAVE
• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.
ACTIVIDAD
Proyecto de manteles de programación del club de lectura. El alumnado utilizará los manteles “El mundo de Troti” y “El libro de los monstruos” para crear recorridos, inventar historias y diseñar nuevas aventuras.
Materiales: Tapete, plantillas, libros y Blue-Bot.
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