Historias con Troti y Monstruos

                 


                            

 SESIÓN 15-20

OBJETIVOS

Objetivo: Desarrollar historias con Troti y monstruos mediante retos de pensamiento computacional, cooperación y resolución de problemas.

COMPETENCIAS CLAVE

• Competencia matemática y STEM.
• Competencia digital.
• Competencia lingüística.
• Competencia personal y social.



ACTIVIDAD
Proyecto de manteles de programación del club de lectura. El alumnado utilizará los manteles “El mundo de Troti” y “El libro de los monstruos” para crear recorridos, inventar historias y diseñar nuevas aventuras.

Materiales: Tapete, plantillas, libros  y Blue-Bot.

















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